카메라 방향과 적 선택이 계속 바뀌면 같은 입력이 다른 세계 방향을 만들 수 있습니다.
매 프레임 최근접 대상 선정은 거리 순위가 바뀔 때 대상을 바꿉니다. 마커·카메라·이동이 다른 ID를 읽으면 표시도 어긋납니다.
락온 ID를 획득해 유지하고 명시적 전환·거리 초과·가림 유예 만료·삭제를 처리합니다. 전후는 대상 방향, 좌우는 직교 방향을 사용하며 대각선 입력의 길이를 제한해 최고 속도를 유지합니다.
한 적을 유지하면 다른 위협은 덜 보일 수 있습니다. 수평면 2D 상태 모형입니다. 먼 존재 표식과 현재 선택 마커는 다르며 원작 락온 알고리즘 재현이 아닙니다.