움직임의 조건을 바꾸다
접촉 사건을 큐에 모으고 처리 순서·전파·중복 알림의 차이를 확인합니다.
물체를 눌러 대상을 고르세요. 상한 초과 사건은 다음 틱으로 미룹니다.
같은 틱의 물과 불을 즉시 처리하면 최종 상태가 같더라도 불붙음·소화 효과가 불필요하게 연달아 나올 수 있습니다. 이미 타는 나무의 반복 접촉도 효과를 중복 만듭니다.
물 우선 모드는 같은 대상·종류의 사건을 합치고 물을 먼저 적용합니다. 실제 상태 전환에서만 알림을 만듭니다. 이웃 전파는 다음 틱 큐로 보내며 원형 배치에서도 한 틱 안에 무한히 돌지 않습니다. 삭제된 대상의 참조는 큐에서 제거합니다.
물은 젖음 상태를 만들고 불을 끕니다. 나무는 마른 상태에서만 타고 돌은 타지 않습니다. 건조는 틱 시작 때 처리합니다. 사건 상한 초과분은 다음 틱으로 미루므로 너무 낮은 상한은 같은 시각에 넣은 불·물을 서로 다른 틱에 처리해 결과를 바꿀 수 있습니다. 접촉 후보는 버튼과 고정 인접 관계로 생성하는 자체 2D 규칙 모형입니다. 분자 화학이나 Nintendo 내부 엔진을 재현하지 않습니다.
Nintendo 개발자 인터뷰 · 조합과 개별 조율