줄별 표시 한도

같은 줄에 서면 사라지는 캐릭터

객체는 남아 있습니다. 이번 줄에서 그릴 후보만 골라집니다.

채운 조각: 표시됨 · 점선 윤곽: 존재하는 객체 · 주황선: 관찰 줄

관찰 줄의 후보

선택 / 누락

누적 표시

0 FRAME

많이 그린 것과 한 줄에 몰린 것은 다릅니다.

문제 · 전체 수는 적은데 사라집니다

높이 범위가 같은 줄을 가로지르는 조각들을 후보로 모으고, 앞에서부터 설정한 한도만 선택합니다. 기본 장면은 9개 후보와 8개 슬롯이어서 마지막 하나가 빠집니다.

원인 · 조각 단위로 세는 한도

한 캐릭터가 여러 조각이면 같은 줄을 가로지르는 조각마다 슬롯을 씁니다. 투명하게 바꿔도 높이 범위로 정한 후보에는 남습니다. 후보 탈락과 투명 픽셀은 다른 이유입니다.

해결 · 분산하거나 순환하기

‘마지막 캐릭터를 다른 줄로’를 누르면 전체 개수는 그대로인 채 후보 집중이 풀립니다. ‘프레임마다 순환’은 누가 빠질지를 바꿉니다. 기본 배치에서 9프레임을 관찰하면 각 조각이 8번씩 표시되지만, 한 프레임에 9개를 함께 그리지는 않습니다.

대가 · 깜박임과 우선순위

순환은 지속 누락을 깜박임으로 바꿉니다. 플레이어를 보호하면 남은 슬롯을 다른 객체가 나눠 씁니다. 게임 객체의 위치나 충돌은 바꾸지 않고 표시 순서만 바꿉니다.

후보는 top ≤ y < top + height로 정합니다. 누적 표시는 선택한 관찰 줄의 기록이며, 설정을 바꾸면 기록이 초기화됩니다.

관련 영상 · 스캔라인 제한 ↗