연결된 길이 있어도 필요한 열쇠가 없으면 진행할 수 없습니다. 길이 보이는 것과 찾을 수 있는 것도 다릅니다.
합류점의 조건은 위치뿐 아니라 소지 상태에 달립니다. 산은 지도 면적을 바꾸지 않고 경로 길이와 랜드마크 노출 시점을 바꿉니다.
A·B 분기를 선택해 문까지 이동하고 열쇠 배치를 비교합니다. 같은 100×100m 지도에서 이동거리, 이동시간, 목표 탑이 하단 화면에 처음 나타난 이동거리를 기록합니다. 산의 가림이 없고 탑의 일부가 화면 안에 들어와야 노출로 셉니다.
우회는 시간을 늘리지만 더 웅장하게 느껴진다는 결론은 아닙니다. 2D 경로 그래프와 원형 산의 평면 가림을 사용한 투영입니다. 기록은 화면 노출 시점이며 사람이 실제로 인지한 시점은 아닙니다. 체감 규모·초심자 길찾기 성공은 별도 관찰이 필요합니다.