게임 실험실 · 카메라와 레벨같은 지도, 다른 발견의 순간

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같은 지도, 다른 발견의 순간

문제

연결된 길이 있어도 필요한 열쇠가 없으면 진행할 수 없습니다. 길이 보이는 것과 찾을 수 있는 것도 다릅니다.

원인

합류점의 조건은 위치뿐 아니라 소지 상태에 달립니다. 산은 지도 면적을 바꾸지 않고 경로 길이와 랜드마크 노출 시점을 바꿉니다.

해결을 관찰하기

A·B 분기를 선택해 문까지 이동하고 열쇠 배치를 비교합니다. 같은 100×100m 지도에서 이동거리, 이동시간, 목표 탑이 하단 화면에 처음 나타난 이동거리를 기록합니다. 산의 가림이 없고 탑의 일부가 화면 안에 들어와야 노출로 셉니다.

선택의 대가와 모형 범위

우회는 시간을 늘리지만 더 웅장하게 느껴진다는 결론은 아닙니다. 2D 경로 그래프와 원형 산의 평면 가림을 사용한 투영입니다. 기록은 화면 노출 시점이며 사람이 실제로 인지한 시점은 아닙니다. 체감 규모·초심자 길찾기 성공은 별도 관찰이 필요합니다.

근거

Epic 레벨 설계 ↗Microsoft XAG 103 ↗