공격 판정의 순간
한 번 휘둘렀는데 여섯 번 맞았다
공격의 활성 틱과 여러 피격 영역을 분리하고, 피해를 확정하는 기준을 비교합니다.
A · 겹친 영역마다 피해0 회 · 0 피해
B · 공격 / 대상 / 회차로 확정0 회 · 0 피해
← → / 화면 버튼으로 이동 · Space / 공격 버튼으로 새 공격 입력 · 한 틱은 히트스톱을 넘겨 다음 게임 틱을 실행
공격 판정의 순간
공격의 활성 틱과 여러 피격 영역을 분리하고, 피해를 확정하는 기준을 비교합니다.
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