움직임의 조건을 바꾸다
가이드·세그먼트·표현 가닥을 따로 조절하며 변형과 충돌을 관찰합니다.
먼저 소수 가이드의 입자를 중력·바람으로 움직이고 길이·몸 충돌 제약을 풉니다. 이후 이웃 가이드를 보간해 많은 선을 표시합니다. 렌더 가닥을 늘려도 가이드 충돌은 개선되지 않습니다.
충돌을 끄면 입자가 머리와 어깨를 통과합니다. 충돌 여유 반지름을 키우면 몸 바깥에 떠 보일 수 있습니다. 가이드 수는 움직임의 다양성, 세그먼트는 굽힘 해상도, 표현 가닥은 밀도를 바꿉니다. 순간이동 정책으로 이전 속도의 영향을 확인하세요.
고정 1/120초 Verlet 체인, 12회 길이·원 충돌 투영을 쓰는 2D 모형입니다. 표시 관통 수는 몸 내부의 가이드 입자만 세며, 가이드 사이에 보간된 선과 선분 전체의 비관통을 보장하지 않습니다. 카드 띠와 실루엣은 같은 가이드에서 그린 2D 표현 예시이며 실제 헤어 텍스처·조명·자가 충돌·상용 Groom 성능은 포함하지 않습니다.
Epic Groom 파이프라인 · 충돌과 입자 설정