움직임의 조건을 바꾸다
타격 위치와 상태 전환 방식을 바꾸며 화면·충돌·AI 통로의 차이를 확인합니다.
보이는 벽, 이동을 막는 충돌체, AI가 쓰는 통로 정보는 별개입니다. 메시만 지우면 보이지 않는 벽이 남고 충돌부터 지우면 보이는 벽을 통과합니다.
동시 전환은 파괴된 범위의 세 상태를 함께 갱신합니다. AI 지연 모드는 2틱 동안 이전 길 정보를 유지합니다. 큰 파편 옵션은 파괴 전 선택하며, 큰 파편은 별도 충돌체여서 제거 전까지 통로를 막습니다.
모델 교체는 피해 100에서 정해진 중앙 통로를 엽니다. 사전 조각은 타격받은 셀의 누적 피해 100에서 연결을 해제하고 타격 방향으로 파편이 움직입니다. 2D 분할은 타격점 주변 구간을 새로 자릅니다. 새 타격 위치에서 결과를 비교하세요. 화면은 2D 구간 충돌과 투영된 벽이며 3D 메시 절단·구조역학·Chaos 강체 솔버는 구현하지 않습니다. 장식 파편 수와 게임에 영향을 주는 충돌 수는 다릅니다.
Epic Destruction Quick Start