반격으로 되찾는 체력에는 한도가 있다

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체력 40, 되찾을 수 있는 피해 20에서 시작합니다. 반격을 두 번 눌러 12 + 8의 회복 상한을 확인하고, 대기로 시간 창을 넘겨 보세요.

현재 체력 / 최대—
회복 가능량 · 남은 시간—
경과 시간—

자원 상태

체력 + 회복 가능 피해
탄약 / 40
방어구 / 50

안전과 위험 경로

안전 · 기대값 / 분산5 / 0

    계산 중입니다.

    행동을 보상하는 자원 흐름

    문제와 원인

    대기 중 체력이 공짜로 차면 기다리는 선택의 가치가 커집니다. 반격 회복을 무제한 지급하면 잃은 체력보다 더 많이 회복하는 오류가 생깁니다.

    해결 · 예산과 만료를 분리

    이 모델의 회복은 min(12, 회복 가능량, 최대 체력 − 현재 체력)입니다. 새 피격은 기존 회복 예산을 이번 손실로 교체하고 시간을 연장합니다. 정확히 만료 시각부터 예산을 제거하며 사망 후에는 회복하지 않습니다. 반격과 피격은 같은 시각의 별도 이벤트이며 시간은 대기/다음 적에서만 흐릅니다.

    보상과 위험의 대가

    한 적은 선택한 자원만 한 번 지급합니다. 체력·탄약·방어구의 행동별 보상 구분은 Bethesda의 공식 설명을 참고했습니다. 수치는 자체 모형이며 처치 조건이나 전투 피해를 재현하지 않습니다. 방어구는 여기서 자원 잔량으로만 표시합니다.

    경로의 기대 순보상은 pB−(1−p)L−C, 분산은 p(1−p)(B+L)²입니다. 기본값에서는 평균이 모두 5지만 위험 경로 분산은 225입니다. 시드가 고정된 32비트 생성기로 시행하며 경험 평균과 이론 평균은 다를 수 있습니다. 실제 재미·플레이어의 전략 변화는 이 수치만으로 판정하지 않습니다.