캐릭터를 중앙에 두면 전방과 후방에 같은 공간을 배정합니다. 방향 오프셋을 즉시 뒤집으면 목표가 한 번에 멀리 이동합니다.
목표 생성, 무반응 영역, 추적 속도, 방 경계는 다른 규칙입니다. 중심만 방 안에 가두면 화면 가장자리는 이웃 방을 드러냅니다.
방향 유예와 데드존을 비교하고 시간 기반 감쇠로 따라갑니다. 화면 반폭을 뺀 중심 범위에 제한합니다. 좁은 방보다 화면이 크면 여백을 표시합니다.
전방을 더 보여 주면 후방은 덜 보입니다. 긴 반감기는 움직임을 줄이지만 반응을 늦춥니다. 단순 직교 2D 모형이며 원작이나 Cinemachine 실행 결과가 아닙니다.